E-sports: Una Nueva Forma de Entretenimiento, Recreación y Deportes

Los deportes electrónicos o “e-sports” han crecido en popularidad en los últimos años, lo que ha supuesto la celebración de más campeonatos, más eventos patrocinados por grandes marcas y en general una mayor repercusión social, esto en si mismo ha servido tanto para atraer la atención de nuevas promesas como para proveer a empresas del sector una forma de promoción muy superior a cualquier otra.

Los jugadores son una parte fundamental de esta nueva forma de entretenimiento, al igual que en el futbol los deportistas tanto dentro como fuera del campo tienen una influencia sobre millones de personas, no solo son necesarios por su habilidad sino que ellos mismos actúan como una marca o imagen segura a la que las marcas acuden para establecerse ante el público de forma más cercana.

Para entender mejor la vida de estos jugadores que compiten al más alto nivel de sus respectivos videojuegos y que a primera vista, puede parecer más un hobby sin futuro o un trabajo no tan complejo vamos a repasar algunos datos clave:

El salario medio de aquellos que compiten ronda entre los 1000 € y 5000 € dependiendo del nivel en el que se encuentren, a lo que tenemos que sumar ciertas promociones o contratos publicitarios que no se incluyen en el sueldo base y por supuesto los premios de los campeonatos (25 millones de dólares en el “International” del videojuego Dota 2)

Por ello la concepción general que se tiene de lo poco remunerado de la profesión queda ciertamente desautorizada.

Pero toda esta industria y las grandes cantidades de dinero que se generan no surgen de personas que simplemente juegan por diversión, otro error común que se tiene en la imagen popular es la falta de esfuerzo o dedicación que implica este trabajo, nada mas lejos de la realidad.

Aquellas personas que se dedican a competir de forma profesional en ligas de videojuegos como pueden ser League of Legends, Fortnite, Counter Strike Global Offensive o el mencionado anteriormente Dota 2 invierten gran parte del día a entrenar con sus equipos o practicar y perfeccionar su estilo de juego, lo que se traduce en miles de horas y una serie de sacrificios por el camino, la frase “cualquiera puede dedicarse a eso” tampoco resulta muy veraz dado que, estos videojuegos requieren una gran habilidad no solo visual y que implique un cierto grado de coordinación manual, sino que muy a menudo toma gran importancia el componente estratégico o la forma en la que se resuelven situaciones complejas de la forma más rápida posible, esto mismo se valora en otros trabajos como pueden ser una carrera militar o semejante que implique la toma de decisiones bajo presión, lo que viene a explicar que no es algo a lo que todos podamos aspirar independientemente de la práctica.

Además se concibe como algo relativamente nuevo y poco conocido que aunque realmente, esta joven industria no lleva más de un par de décadas como forma de negocio viable, en los últimos años ha visto su popularidad multiplicada y su influencia alcanzando a millones de personas por todo el planeta, sin ir más lejos las finales de la “LCS EU” del videojuego League of Legends o “LoL” que es como se conoce en términos populares se celebraron en el Palacio Vista Alegre de Madrid el año pasado, batiendo un récord ya superado de espectadores.

Aclarados estos conceptos erróneos tan comunes nos queda explicar como es la vida de los que se dedican a este negocio y que cabe esperar del mismo.

El jugador medio competitivo suele forjarse su futuro a una muy temprana edad que suele rondar de los 12 a los 15 años con excepciones, y es que debemos tener en cuenta que la edad a la que se retiran estos deportistas es también extremadamente joven, una media de 21 a 25 años considerándose algo extraordinario superar este límite, esto se debe a la demanda física y mental que implica estar constantemente al mejor nivel, puesto que de darse el caso de no rendir como se espera es muy probable que otro tome tu lugar, lo que suma a esta demanda un grado de estrés desgraciadamente común en todo lo que implique “ser el mejor”.

A todo esto cabe destacar el carácter publico que conlleva participar en estos torneos y la consecuente fama o infamia que arrastra involuntariamente exponerse a millones de personas, no debemos descuidar tampoco el aspecto social que ya se ha comentado antes, rendir al máximo de tu capacidad en una actividad en este caso un videojuego implica indirectamente dedicar horas de practica diarias que no hacen sino restar tiempo a aspectos fundamentales de la vida cotidiana como pueden ser el tiempo para uno mismo, la familia, los amigos…

Como se puede apreciar en el trabajo soñado por muchos no son todo luces, esta es un industria a la que todavía le falta por implementar ciertas medidas para combatir todo lo anteriormente citado.

Algunos ejemplos a destacar de jugadores que han llegado a la cima y son conocidos por sus hazañas entre la comunidad son:

  • Lee Sang-Hyeok, de origen Coreano y conocido por su nombre dentro del “LoL” como “Faker”, prácticamente una leyenda que lleva compitiendo desde los inicios del videojuego, considerado la cara más conocida de los “e-sports” y admirado por millones en todo el mundo.
  • Martin Larsson o “Reckless” es otro jugador de League of Legends conocido por su carisma y habilidad, sueco que comparte la misma edad con “Faker” (23 años)
  • Dominique McLean, famoso por su alter ego “Sonic Fox” ha conseguido también un estatus de leyenda en la escena de los juegos de peleas tales como Smash Bros o Mortal Kombat.
  • Kenny Schrub, “Kenny S” reconocido por su desempeño en el videojuego “CS:GO” en el que mostraba unos reflejos en ocasiones sobre humanos, destaca también por su edad de 24 años convirtiéndose en un veterano del medio.
  • Carlos Rodríguez, “Ocelote” un español famoso por su carrera como jugador y carisma pero sobre todo por su transición a manager de un equipo (G2)

En general, todos estos ejemplos Resumen las carreras de aquellos que a través de los deportes electrónicos lograron no solo hacerse un nombre entre la comunidad, sino ganarse la vida de algo que tenia un futuro incierto, convirtiéndose en pioneros de lo que hoy se ha cementado como un titán que mueve millones de euros e influye en cientos de millones de personas, que con sus luces y sus sombras no debemos menospreciar solo por su apariencia juvenil y asociada a los videojuegos como pasa-tiempo.

10 October 2022
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